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SUPER DUNK SHOT | Retrogaming by Pixel-maniac.com

_______ Test _______

SUPER DUNK SHOT

Sport Super NES 1992 Sculptured Software
© 4 May 2025
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Super Dunk Shot (World League Basketball pour la version Pal) propose un gameplay différent et ambitieux. Les graphismes en pseudo 3D sont assez novateurs avec l'exploitation du mode 7 qui aide beaucoup à faire illusion avec des effets de rotations bluffant pour l'époque. En cela il est assez unique parmi les jeux consoles des années 90.

Hélas, le Gameplay n'est pas à la hauteur de cet affichage précurseur. Les fameux effets de rotations, s'ils sont bien réalisés, rendent l'action brouillon et on éprouve des difficultés pour se repérer. On passe cependant un bon moment à se prendre pour un joueur de NBA. On regrettera qu'aucune équipe de club de la célèbre ligue ne soit présente, des problèmes de droit certainement car même la version US ne propose "que" la ligue universitaire.


dernière mise à jour: 2025-06-14
SUPER DUNK SHOT
Format Super NES
Dev Sculptured Software
Editeur Nintendo
Année 1992

SUPER DUNK SHOT
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nono
nono - 142 articles publiés

Maître Jedi des requêtes SQL.
Les jeux qui m'ont marqué:Half-life, Tomb Raider, FFVII, Diablo, Derrick : meurtre dans un parterre de fleurs

Connu sous le nom de World League Basketball en Europe, Super Dunk Shot n'est pas un shoot them up...


SUPER DUNK SHOT
J'ai jamais compris l'engagement au Basket... Mais au fait, ils sont passés où les spectateurs? c'est une version alpha qu'on m'a filé?
J'ai jamais compris l'engagement au Basket... Mais au fait, ils sont passés où les spectateurs? c'est une version alpha qu'on m'a filé?

Super NES World League Basketball — Le basket façon 16-bits

Ah, les années 90. L’époque des pantalons larges, des pogs, et des jeux de basket où les joueurs avaient tous des noms générés par IA. Super Dunk Shot (oui, on préfère le nom sur Super Famicom, ca fait plus classe) fait partie de ces titres qu’on lance un dimanche pluvieux, entre une partie de Street Fighter II et un verre de Coca posé sur Podium Magazine...

Des Graphismes de maboule!!! Heu non, en fait c'est moche

Imaginez un terrain de basket dessiné avec MS Paint, des joueurs qui ressemblent à des Playmobil, et des animations aussi fluides que l'affichage sur un minitel. Les visages des joueurs ? Des pixels. Remarque pas besoin de se poser la question si on joue avec Jordan ou ce vendeur de légumes aperçu hier au bord de la route départementale.

Aller, trêve de moqueries. Le jeu reste dans les annales pour une particularité quasiment unique pour l'époque (mais qui est devenue la norme dans tous les jeux de Basket moderne). Grâce au mode 7 de la SNES, des effets de "rotation" font varier la position de la caméra en temps réel. Ainsi, on passe d'une vision latérale classique à une vision plus proche du terrain face au panier. En contrepartie l'arrière plan est sacrifié (un fond bleu merdique).


C'est joli mais pour le Gameplay on repassera


SUPER DUNK SHOT
Enfin j'ai réussi à marquer...
Enfin j'ai réussi à marquer...

Le jeu propose une vue en pseudo-3D isométrique, ce qui est une belle façon de dire : "tu ne verras jamais où va la balle". Dribbler, à quoi ca sert quand la passe réussi quasiment à chaque fois. Tirer ? Un miracle pour mettre un panier à 3 points. On se demande parfois si les développeurs ont déjà vu un match de basket.

Mention spéciale au ballon qui obéit à ses propres lois de la gravité. Isaac Newton en pleure encore.

Malgré ces petits défauts d'accessibilité, le jeu est quand même plaisant à jouer. On est rapidement devant la raquette et on se prend à smacher des paniers pour engranger 2 points assez facilement. Par contre les 3 points (ces paniers qu'on met en tirant à l'extérieur de la raquette) sont bien plus difficiles à ajuster. On doit mal s'y prendre. Il parait qu'il y a un jauge de tir mais on ne l'a voit que pour les lancer francs (obtenus après une faute du défenseur dans la raquette).

Le jeu respecte bien toutes les règles à la con de ce sport de merde!!! les retours en zone interdit, le timer limité et toutes ces fautes sous le panier. Il y a même possibilité d'ajuster le niveau de difficulté, pratique pour les joueurs "skillés" comme moi...


Pas de licence officielle, ne comptez pas jouer avec Michael Bardella


SUPER DUNK SHOT
La fameuse jauge de tir. uniquement sur le lancer franc, faut pas déconner non plus.
La fameuse jauge de tir. uniquement sur le lancer franc, faut pas déconner non plus.

On a droit à des équipes universitaires américaines (NCAA) dans la version US et des équipes internationales dans la version européenne (World League Basketball).

On peut choisir parmi 3 modes de jeu:

  • En match simple (Exhibition),

  • En saison complète (en choisissant une ligue internationale dans cette version),

  • Ou en tournoi, seul ou à deux joueurs.

Il n’y a pas de licences officielles, donc pas de vrais joueurs ni d’équipes réelles (sauf noms inspirés).

Les contrôles sont parfois imprécis

Tirer au panier ou tenter un contre en défense se fait naturellement avec le bouton de base (A). L'autre bouton permet de passer la balle ou d'intercepter selon qu'on est en attaque ou défense.

Il est possible de sprinter (mais attention à la fatigue) et même de faire des feintes. En cours de partie, il est possible de changer de stratégie, défensive ou offensive selon le score.

Le joueur peut se déplacer librement sur tout le terrain, mais la caméra dynamique peut désorienter, surtout pour les passes longues car il est difficile d'évaluer les distances. Et oui, on est pas encore dans de la vraie 3D, donc ca picote un peu les yeux.


Conclusion et avis

Super Dunk Shot (World League Basketball pour la version Pal) propose un gameplay différent et ambitieux. Les graphismes en pseudo 3D sont assez novateurs avec l'exploitation du mode 7 qui aide beaucoup à faire illusion avec des effets de rotations bluffant pour l'époque. En cela il est assez unique parmi les jeux consoles des années 90.

Hélas, le Gameplay n'est pas à la hauteur de cet affichage précurseur. Les fameux effets de rotations, s'ils sont bien réalisés, rendent l'action brouillon et on éprouve des difficultés pour se repérer. On passe cependant un bon moment à se prendre pour un joueur de NBA. On regrettera qu'aucune équipe de club de la célèbre ligue ne soit présente, des problèmes de droit certainement car même la version US ne propose "que" la ligue universitaire.


Points forts

Les effets de rotation grâce au mode 7 Action rapide et fluide

Points faibles

Jouabilité aux fraises
Absence des ligues officielles

Note 55/100


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Portages, Versions et Adaptations

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