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Mustache Boy | Retrogaming by Pixel-maniac.com

_______ Découverte _______

Mustache Boy

Plateforme Arcade 1987 Seibu Kaihatsu
© 1 December 2025
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Mustache Boy est un exemple parfait de ce qui rend les jeux d'arcade de la fin des années 80 si attachants : un gameplay simple (marcher et sauter) qui permet une complexité stratégique étonnante. Il n'a peut-être pas la notoriété d'un Bubble Bobble ou d'un Galaga, mais il offre une dose de fun rétro unique.


dernière mise à jour: 2025-12-01
Mustache Boy
nono
nono - 153 articles publiés

Maître Jedi des requêtes SQL.
Les jeux qui m'ont marqué:Half-life, Tomb Raider, FFVII, Diablo, Derrick : meurtre dans un parterre de fleurs

L'oublié velu de l'arcade japonaise


Mustache Boy
Le concept est simple, il faut passer sur toutes les cases du niveau pour les colorier et passer au tableau suivant
Le concept est simple, il faut passer sur toutes les cases du niveau pour les colorier et passer au tableau suivant

À l'époque d'or des salles d'arcade, chaque machine promettait monts et merveilles aux joueurs avides de se délester des quelques piécettes qui s'entrechoquaient dans leurs poches de Jeans troués (les Jeans, pas les poches).

Au milieu des mastodontes comme Double Dragon ou Operation Wolf, certains jeux, brillants mais éphémères, sont tombés dans l'oubli pour le grand public.

L'un d'eux est Mustache Boy, un titre d'action-plateforme développé par Seibu Kaihatsu (mieux connu pour la série Raiden) et édité par March en 1987. Un véritable petit bijou rétro qui mérite d'être dépoussiéré.




Un Concept Simple, un Fun Immédiat

Mustache Boy
Les ennemis sont nombreux mais avec votre capacité de sauter, il est facile de les éviter
Les ennemis sont nombreux mais avec votre capacité de sauter, il est facile de les éviter

Si le nom Mustache Boy évoque une icône moustachue bien plus célèbre, le concept de ce jeu est un mélange audacieux et addictif. Le jeu se déroule sur un écran unique, vu de dessus, à la manière d'un jeu de labyrinthe ou de coloriage.

Votre mission est simple : colorier l'intégralité du sol de chaque niveau en marchant dessus, tout en évitant une flopée d'ennemis déterminés. Une fois que la totalité de la surface est peinte, vous passez au niveau suivant. Ce concept fait immédiatement penser à des classiques comme Q-Bert ou Pac-Man, mais Mustache Boy ajoute une dimension de plateforme et de chaos bien particulière.

Le Saut du Moustache Boy

La clé de la survie, et ce qui distingue le jeu, est la capacité de votre personnage à sauter. Ce n'est pas qu'une manœuvre d'évasion ; c'est un outil essentiel pour traverser de grandes zones non-coloriées, prendre des raccourcis risqués, ou atteindre les ballons contenant des bonus.

Ces bonus sont cruciaux, car ils peuvent donner des pouvoirs temporaires comme l'arrêt des ennemis, leur disparition de tout l'écran ou l'explosion d'une zone à la Bomberman.




Un Défi Velu et Extrême

Mustache Boy
Utilisez les bonus sur votre chemin, comme les bombes et les cases "Kill" ou "Stop" très pratique pour arrêter le temps et figer les ennemis temporairement
Utilisez les bonus sur votre chemin, comme les bombes et les cases "Kill" ou "Stop" très pratique pour arrêter le temps et figer les ennemis temporairement

Avec pas moins de 160 niveaux (oui, vous avez bien lu !), Mustache Boy est un véritable marathon pour les amateurs de scoring. Bien que le jeu commence de manière relativement facile, la difficulté monte en flèche rapidement avec des ennemis plus rapides, des schémas de déplacement imprévisibles et des niveaux de plus en plus complexes.

Il faut un mélange de réflexes rapides, de mémorisation des niveaux et d'une utilisation stratégique des sauts et des power-ups pour espérer aller loin. C'est le genre de jeu d'arcade qui récompensait la persévérance et vous faisait dépenser pièce après pièce.

Mais s'il vous est inconnu, c'est peut être parce qu'il n'est jamais sorti de l'archipel Nippon.

Mustache Boy est sorti en arcade en 1987 au Japon, et ca se voit. Déjà, imaginer un héros de 12 ans avec une forte pilosité faciale pour un jeu vidéo d'arcade, il n'y a bien qu'au Japon qu'on peut en faire un hit. C'est aussi la raison pour laquelle le jeu n'a jamais était porté sur d'autres plateformes que l'arcade.

Pourtant le jeu a créé bien des émules, à commencer par Loriciels, un studio français, qui sort en 1989 sur micro l'excellent Skweek, qui reprend tous les éléments de Gameplay du jeu japonais en rajoutant plein de nouveauté et un personnage beaucoup moins chelou (une boule de poil rose toute mignonne).

C'est un excellent exemple de la manière dont les hits d'arcade japonais des années 80 inspiraient et donnaient naissance à des succès sur les marchés occidentaux des micro-ordinateurs dans les années suivantes !

Screenshots

Toutes les images/vidéos proposées sont issues de captures réalisées en jeu par nos soins

En Bref...

Mustache Boy est un exemple parfait de ce qui rend les jeux d'arcade de la fin des années 80 si attachants : un gameplay simple (marcher et sauter) qui permet une complexité stratégique étonnante. Il n'a peut-être pas la notoriété d'un Bubble Bobble ou d'un Galaga, mais il offre une dose de fun rétro unique.


Points forts

Concept original
Mécanique de saut stratégique
Potentiel de re jouabilité

Points faibles

Manque de variété visuelle
Difficulté injuste
Dépassé par son "clone" SKWEEK (cocoricooo)

65/100


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Dernière modif le 2025-12-01 17:57:38 (Dernière modif il y a moins d'un mois par nono)
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