CHUCK ROCK (Amiga) | Retrogaming by Pixel-maniac.com
CHUCK ROCK (Amiga)
Genre Plateforme
Support Amiga
Année 1991

CHUCK ROCK (Amiga)
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CHUCK ROCK (Amiga)

Jeu de plateforme préhistorique loufoque et inspiré des Flintstones, Chuck Rock envahit les micro et consoles en 1991


CHUCK ROCK (Amiga)
L'univers réaliste d'un homo erectus au Paléolithique...
L'univers réaliste d'un homo erectus au Paléolithique...

Autrefois star du Rock'n'Roll, Chuck avait toutes les femmes à ses pieds. Aujourd'hui bien rangé il passe son temps à s'enfiler des litres de bière à poil devant le foot à la télé. Pour terminer le portrait, il a pris du bide.

Lorsque sa douce Ophélia est enlevée par un vilain prétendant, Chuck décide de se sortir les doigts pour aller sauver sa dulcinée, juste le temps d'enfiler un slip, faut pas déconner quand même.

Prenant place dans un univers où dinosaures et autres créatures du passé côtoient néandertaliens bas du front et les pinup gonflées au silicone, la création de Core Design est dans la lignée de ces jeux de plateforme préhistoriques comme PC kid, dont vous pouvez apprécier d'ailleurs le superbe test sur le site.


Moi Chuck

CHUCK ROCK (Amiga)
Chuck n'est pas très leste mais sa force lui permet de porter toute sorte de rochers, très utiles au demeurant pour se protéger d'une pluie de cailloux
Chuck n'est pas très leste mais sa force lui permet de porter toute sorte de rochers, très utiles au demeurant pour se protéger d'une pluie de cailloux

Gros et maladroit, Chuck n'a rien du héros de plateforme traditionnel comme Mario ou Sonic. Il est lent, pas très fin mais il compense avec d'autres talents plus ou moins cachés.

Grâce à son énorme bedaine, il peut assommer les ennemis qui se rapprochent trop près de lui. En combinant le coup de bide avec le saut, c'est un coup de pied sauté assez disgracieux qui apparait mais toujours avec un rayon d'action très limité.

Hélas cette attaque atteint vite ses limites quand il s'agit de faire preuve d'agilité ou de réactivité, d'autant que les vilaines bestioles qui vous agressent sont plutôt véloces.

C'est pourquoi Chuck a une botte secrète, une astuce imparable. Avec sa force surhumaine, acquise en consommant bières et chips quotidiennement, il peut soulever des rochers et s'en servir comme protection contre les chutes de pierre, comme plateforme pour passer des obstacles et en dernier recours les balancer sur les ennemis pour les écrabouiller.

Les 5 niveaux du jeu vous transportent dans des paysages variés, des plaines verdoyantes à des déserts arides ou des montagnes enneigées, vous aller voir du pays.

Accompagné d'une musique Rock entrainante, Chuck Rock est un excellent jeu de plateforme offrant son lot de défis et plutôt ardu pour l'époque.


La suite

CHUCK ROCK (Amiga)
Chuck peut également utiliser les rochers pour activer des plateformes, se hisser à un étage plus élevé ou écrabouiller les bestioles qui osent se mettre en travers de son chemin
Chuck peut également utiliser les rochers pour activer des plateformes, se hisser à un étage plus élevé ou écrabouiller les bestioles qui osent se mettre en travers de son chemin

Toujours développé par Core Design, Chuck Rock 2, suite directe, vous met cette fois dans la peau de son jeune fils, un rejeton préhistorique plein de vie qu'il a eu avec sa belle Ophélia. Cette fois la comparaison avec PC kid est plus que directe.

Papa va se faire kidnapper et c'est donc Chuck junior à qui incombe la lourde tâche de libérer le paternel des griffes d'un énième méchant.

Cette fois le bambin, qui a hérité de la force de papa, n'est cependant pas encore capable de soulever des rochers. Mais il arrive à les pousser en utilisant son gourdin, arme redoutable contre quiconque ose l'approcher. Il peut également se hisser sur sa massue pour éviter les adversaires rampants.

Sympa mais oubliable, il n'en demeure pas moins un très bon jeu de plateforme.

CHUCK ROCK (Amiga)

Difficile de dire quelle fut la version originale du jeu tellement il a été adapté sur tout ce qui bouge à l'époque, que ce soit sur micro Atari ST, Amiga, consoles 8 et 16bits, consoles portables... Notre version préférée est sur AMIGA, et est donc celle proposée dans ce fabuleux test.

Pour Core Design Chuck Rock est une excellente transition entre le jeu de plateforme de référence que fut Rick Dangerous et un monument du jeu d'action/aventure en 3D.

Car oui, Chuck va s'éteindre après un 3ème volet au milieu des années 90 pour laisser la place à une autre célèbre icone du jeu vidéo, Lara Croft, qui monopolisera les équipes de Core Design pour quelques années. Et cerise sur le gâteau, pourquoi ne pas jeter un œil sur le test de Tomb Raider ?

Suggestion

Xenon
Note 72/100

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CHUCK ROCK (Amiga)CHUCK ROCK (Amiga)
CHUCK ROCK (Amiga)CHUCK ROCK (Amiga)

Portages, Versions et Adaptations

portage
[Atari ST] De qualité similaire à l'Amiga, l'Atari ST est une des toutes premières versions de Chuck Rock à sortir sur Micro
portage
[C64] Graphique inférieure aux versions 16bits, le C64 s'en sort plutôt bien en conservant l'essentiel, avec en sus une bande son honorable
portage
[Megadrive] Visuellement comparable aux micro 16bits, la version MD souffre toujours d'un son horrible, dommage pour la musique originale gâchée par ce maudit chiptune
portage
[Super NES] Côté consoles, c'est bien sur Super Nintendo que vous aurez une adaptation fidèle avec en prime une bande son bien meilleure que sur Megadrive! sorti en 1992
portage
[Game boy] Une version GB poussive, sortie en 1993, et qui ne fait pas vraiment honneur au jeu. Lent et moche, ce portage se rattrape un peu grâce à sa bande son plus que correcte
portage
[GameGear] Supérieure à la GB, ce portage venu de la Mastersystem est excellent. Plus beau, plus rapide et en couleur, c'est un vrai plaisir que de le jouer
portage
[MasterSystem] Version 8bit très réussie, toute comme la GG
portage
[Mega-CD] Chuck Rock est aussi sorti sur Mega CD. Pourquoi s'en priver ? la musique est bien meilleure que celle de la version cartouche et les graphismes sont plus beaux et plus détaillés.

Screenshots

Toutes les images/vidéos proposées sont issues de captures réalisées en jeu par nos soins
nono
Auteur - nono -

Maître Jedi des requêtes SQL. Les jeux qui m'ont marqué:

  • Castlevania IV
  • Tomb Raider
  • FFVII
  • Diablo
  • Derrick : meurtre dans un parterre de fleurs

Publié le 16/09/2022 | Catégorie Test | Version Amiga

Dernière modif le 2022-09-16 10:42:32(Dernière modif il y a moins d'un mois par nono)
Vu 47 fois - 24h :
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- année précédente :

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