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QIX (Taito 1981)
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Découverte

QIX (Taito 1981)

Evitez le Qix et les Sparx dans un pur jeu d'arcade réflexion de TAITO paru en 1981. Un divertissement rafraichissant et intemporel.

par nono © 5 November 2023

Qix (Gameplay / Arcade) | Arcade | 05/11/2023 | 89 vues


Qix est un jeu arcade de réflexion de TAITO sorti en 1981. Le jeu est créé par deux développeurs de talent, Randy Pfeiffer et sa femme Sandy.

Employés par la branche américaine de la société japonaise TAITO, les deux développeurs étaient déjà des ingénieurs chevronnés avant de se lancer dans la création de Qix.

L'histoire de Qix a commencé lorsque les Pfeiffer ont été chargés de concevoir un nouveau jeu d'arcade original. Ils ont été inspirés par un jeu de crayon et de papier appelé Jeux de Stix, qui consistait à diviser une feuille de papier en formes géométriques. Cette idée a évolué pour devenir le concept de base de Qix, où le joueur devait dessiner des lignes pour diviser l'écran en formes géométriques tout en évitant les ennemis.

Le développement de Qix n'a pas été sans défis. À l'époque, les ressources matérielles des machines d'arcade étaient limitées, ce qui signifiait que les développeurs devaient faire preuve de créativité pour créer un jeu fluide et amusant.

Ils ont également dû concevoir un système de contrôle innovant pour le jeu, qui impliquait l'utilisation d'un joystick pour dessiner des lignes à l'écran.

QIX (Taito 1981)
Le concept de Qix est simple de prime abord mais il demande de la maitrise pour résister aux obstacles qui hantent l'écran
Le concept de Qix est simple de prime abord mais il demande de la maitrise pour résister aux obstacles qui hantent l'écran

Principe et Originalité du Jeu


QIX (Taito 1981)
On vous conseille de lire le tuto proposé dans l'écran titre. Ici une explication des vitesses et couleurs y afférent.
On vous conseille de lire le tuto proposé dans l'écran titre. Ici une explication des vitesses et couleurs y afférent.

Le principe de base du jeu est simplissime: les joueurs doivent diviser l'écran en formes géométriques en partant de lignes à dessiner depuis les bords de l'écran.

Ce qui rend le jeu unique est la manière dont ce concept est mis en œuvre.

Le joueur contrôle un petit marqueur sur l'écran à l'aide d'un joystick. Le marqueur peut être déplacé librement à travers l'écran, et le but est de dessiner des lignes pour diviser l'écran en sections fermées. Chaque section fermée est ensuite remplie de couleur, et le joueur gagne des points en fonction de la taille et de la couleur de la section.

3 principes sont à retenir:

  • La vitesse de tracée est choisie par le joueur. La ligne verte permet une vitesse rapide, la ligne rouge une vitesse plus lente. Chaque forme ainsi créée se remplie dans la couleur idoine. Plus vous choisissez d'utiliser le tracée lent plus vous marquez des points.

  • Evitez l'obstacle majeur, le Qix. Ce sont des formes mouvantes et dangereuses qui errent sur l'écran. Si le marqueur du joueur entre en contact avec le Qix alors il perd une vie (3 en tout). Cette menace constante et totalement imprévisible ajoute un élément de tension au jeu.

  • La dernière couche de complexité est ajoutée avec les Sparx (deux au début), des ennemis qui patrouillent le long des bords de l'écran. Les Sparx peuvent suivre le tracée du joueur, ce qui oblige à bien réfléchir avant de réaliser son tracée.

L'objectif final pour passer le niveau est de remplir 75% de la zone de jeu.

L'originalité de Qix réside dans sa simplicité et sa profondeur stratégique. Les joueurs doivent constamment peser le risque et la récompense lorsqu'ils dessinent des lignes pour réclamer des sections de l'écran, tout en évitant les Qix et les Sparx. Le jeu demande réflexion rapide, agilité et une grande dose de sang-froid.


Les Suites et L'Héritage de Qix dans le Jeu Vidéo et la Pop Culture


QIX (Taito 1981)
Dans Qix II, vous aurez rapidement deux Qix sur le dos...
Dans Qix II, vous aurez rapidement deux Qix sur le dos...

Qix a été un succès retentissant dans les salles d'arcade, ce qui a conduit à la création de plusieurs suites et adaptations sur différentes plateformes au fil des années.

Parmi les suites notables, on peut citer Qix II-Tournament en 1982, Super Qix en 1987 et Volfied en 1989. Ces jeux ont continué à développer les mécanismes de base de Qix tout en apportant des améliorations graphiques et de gameplay.

L'héritage de Qix dans le jeu vidéo va bien au-delà de ses suites. Le concept de diviser l'écran en sections a influencé de nombreux autres jeux, notamment le classique JezzBall sorti en 1992, où les joueurs doivent diviser l'écran en sections tout en évitant les balles rebondissantes.

De plus, Qix a également laissé une empreinte dans la culture populaire. Le jeu est devenu un élément emblématique de la musique électronique grâce à la chanson "Qix" de l'artiste Aphex Twin. La musique du jeu, composée par le talentueux Bill Hindle, est également mémorable et a contribué à la notoriété de Qix.


En résumé
QIX (Taito 1981)

Qix est un jeu d'arcade emblématique qui a été créé par deux développeurs talentueux de TAITO. Son gameplay unique et son originalité en ont fait un classique du jeu d'arcade.
Qix est un exemple parfait de la façon dont l'innovation et la créativité peuvent donner naissance à des expériences de jeu mémorables qui résistent à l'épreuve du temps.

Vidéos

Qix (Gameplay / Arcade) | Arcade | 05/11/2023 | 89 vues

Portages, Versions et Adaptations

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Auteur - nono -

Maître Jedi des requêtes SQL. Les jeux qui m'ont marqué:

  • Half-life
  • Tomb Raider
  • FFVII
  • Diablo
  • Derrick : meurtre dans un parterre de fleurs

Publication : 5 November 2023 | Catégorie Découverte | Version Arcade

Dernière modif le 2023-11-10 17:42:04 (Dernière modif il y a plus d'un mois par nono)
Vu 383 fois - 24h :
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Résumé

Qix est un jeu d'arcade emblématique qui a été créé par deux développeurs talentueux de TAITO. Son gameplay unique et son originalité en ont fait un classique du jeu d'arcade.
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