CHASE HQ
Chase H.Q. n'est pas un simple jeu de course, mais une révolution de l'arcade qui a défini le genre de la course-poursuite. Avec sa Porsche 928, son Turbo grisant et l'ambiance des films d'action des années 80, Taito a créé un classique intemporel. Son gameplay agressif, centré sur l'interception et la destruction du véhicule ennemi, a laissé une marque indélébile.
Haa... elle était belle l'époque où on pouvait arrêter les criminels de façon spectaculaire et musclée sans avoir à rédiger d'ennuyeux rapports à sa hiérarchie.
dernière mise à jour: 2025-10-27
Maître Jedi des requêtes SQL.
Les jeux qui m'ont marqué:Half-life, Tomb Raider, FFVII, Diablo, Derrick : meurtre dans un parterre de fleurs
Hello Mr. Driver! We have a job for you!
Ces mots, prononcés par la sémillante Nancy du "Chase Special Investigation Department", résonnent encore dans la mémoire de tout rétrogamer digne de ce nom. Sorti par Taito en 1988, Chase H.Q. n'était pas un simple jeu de course; c'était un cocktail explosif d'action, de vitesse, et d'adrénaline pure, marquant l'apogée d'une décennie fascinée par les "Bromance" de flics en civil (vous avez le choix) et les bolides survitaminés.
L'Étoile du Bitume
À une époque où Out Run de Sega dictait les codes des jeux de conduite en pseudo 3D (le fameux sprite scaling de Suzuki), Taito a pris le contre-pied en injectant une dose massive de Miami Vice dans la formule (un exemple de bromance).
Oubliez la balade romantique avec la blondasse les cheveux au vent en Ferrari rouge, ici on est dans l'urgence mais en Porsche tout de même. Aux commandes de la fameuse Porsche 928 noire non identifiée (pilotée par le détective Tony Gibson, assisté de son partenaire Raymond Broady, le joueur avait une mission claire: rattraper un criminel notoire avant la fin du temps imparti, le tout à travers des paysages variés et des autoroutes bondées.
Une mécanique de jeu divisée en deux phases intenses: Poursuite / Interception
Le jeu est grosso merdo un contre-la-montre effréné pour rattraper la voiture du suspect, zigzaguant dans le trafic et utilisant à bon escient les trois surpuissantes charges de turbo disponibles.
Une fois le fugitif repéré (et après l'iconique appel radio de Nancy), le chronomètre était rallongé (même si on trouve le compte à rebours frustrant), et il fallait alors percuter violemment et de façon répétée le véhicule cible jusqu'à ce qu'il soit forcé de s'arrêter (ou plutôt que la voiture prenne feu). Une séquence de combat motorisé grisante et novatrice!
L'ambiance était magistrale : une borne d'arcade souvent équipée d'un volant, d'un levier de vitesse à deux rapports (Low/High), et surtout, d'un bouton Turbo diablement satisfaisant. Les graphismes étaient fluides, la sensation de vitesse palpable, et la bande-son synth-pop parfaitement raccord avec l'esthétique "Eighties". Chase H.Q. exigeait autant de réflexes que de précision pour réussir à neutraliser le bandit en Lamborghini Countach ou en Lotus Esprit Turbo (tient ca me dit quelque chose...).
Un Héritage d'Action
Le jeu n'est pas sans rappeler l'excellent Spy Hunter dès 1983, ou l'éclectique All Point Bulletin sorti un an plus tôt en 1987. Alors certes il s'agissait de jeux avec une vue de dessus et un Gameplay un peu différent. Mais dans le cas d'APB quand même, la course poursuite dans les rues jusqu'à l'interception du malfrat, tout y était avec en plus un interrogatoire "musclé" en fin de niveau, rajoutant une dimension humoristique au hit d'Atari.
Le succès retentissant de Chase H.Q. a non seulement engendré une série de suites directes par Taito (Special Criminal Investigation, Super Chase: Criminal Termination, etc.), mais a également inspiré une nouvelle sous-catégorie dans le genre du jeu de course.
Le concept de course poursuite agressive, où l'objectif est de détruire ou d'arrêter un adversaire motorisé plutôt que de simplement finir premier, a posé les bases de mécaniques que l'on retrouvera bien des années plus tard. Des titres comme Driver (qui met en scène des courses poursuites cinématographiques) et la série culte Burnout (notamment avec ses modes d'impact et de destruction, les takedown) ont souvent été cités comme ayant été indirectement influencés par cette formule pionnière de Taito, mêlant habilement la course pure et l'action brutale sur quatre roues.
Alors, la prochaine fois que vous croiserez une borne Chase H.Q., n'hésitez pas. Enclenchez la deuxième, appuyez sur le Turbo, et que la légende de Tony Gibson reprenne la route! Bromance forever!
Screenshots
En Bref...
Chase H.Q. n'est pas un simple jeu de course, mais une révolution de l'arcade qui a défini le genre de la course-poursuite. Avec sa Porsche 928, son Turbo grisant et l'ambiance des films d'action des années 80, Taito a créé un classique intemporel. Son gameplay agressif, centré sur l'interception et la destruction du véhicule ennemi, a laissé une marque indélébile.
Haa... elle était belle l'époque où on pouvait arrêter les criminels de façon spectaculaire et musclée sans avoir à rédiger d'ennuyeux rapports à sa hiérarchie.
Points forts
Concept de Poursuite original
Ambiance Bromance 80's
Réalisation technique solide
Points faibles
Répétitivité rapide du Gameplay
Compte à rebours frustrant
88/100
Donnez votre avis 0
Vidéos
Aucune vidéo attachée à l'article: Créez une vidéo?
Portages, Versions et Adaptations
aucun portage chargé
Dernière modif le 2025-10-27 13:16:05
(Dernière modif il y a plus d'un mois par nono)Vu 279 fois
- 24h :- 7 derniers jours: (-8)
- 30 derniers jours: 104
- 3 derniers mois: 279
- 1 an: 279
- année précédente :
-- Du même auteur: nono --









