WORMS 2
Worms est une saga de jeux culte d'action / stratégie militaire au tour par tour dans laquelle des équipes de vers un peu débiles s'affrontent jusqu'à la mort.
Réduits à quelques explosifs dans le premier opus, Worms 2 a fait passer l’arsenal de la série dans une toute autre dimension. Comparé au tout premier Worms (1995), la suite a rajouté un paquet de nouveautés complètement barrées qui ont marqué l’identité de la série.
Worms 2, c’est comme un feu d’artifice avec des blagues british et une IA parfois aussi lucide qu’une huître. C’est drôle, c’est finement débile, et c’est un classique qu’on ressortira de temps en temps pour passer un bon moment entre potes.


Maître Jedi des requêtes SQL.
Les jeux qui m'ont marqué:Half-life, Tomb Raider, FFVII, Diablo, Derrick : meurtre dans un parterre de fleurs
Vers et Paix

Aaaaaaah, Worms 2… Ce jeu qui prouve que les vers de terre ne sont pas juste des bestioles gluantes qu’on cloue juste au bout de sa canne à pêche, mais aussi d’impitoyables machines de guerre prêtes à tout pour la victoire.
Sorti en 1997 (soit 2 ans après un premier volet fondateur), ce bijou de la stratégie au tour par tour est revenu nous rappeler une vérité fondamentale : les explosions, c’est drôle. Surtout quand c'est au bazooka à bout portant.
Des vers au QI d’élite… ou pas
Dans Worms 2, vous contrôlez une escouade de vers belliqueux, chacun avec le QI d'un député LFI, et d'une foi aveugle en vos ordres. Ils obéissent sans discuter, même quand vous leur dites de sauter dans l’eau ou de se coller une grenade sur la tête, un peu comme un étudiant de Sciences Po scandant des slogans ineptes. C’est beau, cette loyauté.
Le but ? Éradiquer l’équipe adverse avec un arsenal qui ferait rougir Rambo et pleurer Greenpeace. Et le tout dans un décor cartoonesque digne d’un épisode de Looney Tunes sous acide.
Qui n'a jamais tenté de fumer un ver au bazooka à bout portant: risqué mais tellement jouissif
L’arsenal : entre génie tactique et pur délire

On retrouve les classiques : bazooka, grenades, dynamite, armes de poing. Mais ce serait trop simple. Team17, les développeurs, dans un moment de pure folie créative (ou après une soirée trop arrosée), a ajouté de nouvelles armes qui feraient rougir d'envie le ministre de la défense de la Corée du Nord:
Des armes, des explosifs, des missiles téléguidés mais aussi des frappes aériennes: Worms 2 met le paquet sur l'arsenal militaire. Sans oublier les armes WTF comme le mouton explosif, une boule de laine sur ressorts qui court, saute, et BOUM.
D'autres accessoires permettent à vos vers de se déplacer plus rapidement, se hisser et même se téléporter d'un bout à l'autre de la carte.
Des décors destructibles… et destructeurs
Chaque partie est un ballet chaotique sur des maps générées aléatoirement. Un coup de bazooka mal dosé et plouf, votre ver préféré se transforme en sushi pour poissons rouges. Les décors se détruisent petit à petit, révélant que la stratégie, c’est aussi de savoir où ne pas se mettre. Des explosifs, mines et autres caisses d'armes sont disséminés un peu partout sur la carte, ce qui entraine régulièrement des réactions en chaine non maitrisées et dévastatrices.
L'humour est omniprésent dans les jeux Worms. Chaque partie est entrecoupée de petites saynètes rigolotes et au moment de décéder, votre vers se suicide à coup de dynamite laissant derrière lui comme unique souvenir une pierre tombale
Rien de tel qu'un petit Air Strike pour nettoyer une zone infestée de terroristes. Attention toutefois aux dommages collatéraux.
Multijoueur, création de niveau, escarmouche... de longues heures de jeu en perspective

Worms 2 en solo, c’est rigolo. Worms 2 en multi, c’est la guerre froide autour d’un clavier, tour à tour oblige. Chaque coup est prétexte à une vengeance future. Chaque explosion nourrit une rancune éternelle.
De tous les modes proposés par Worms 2, il y a bien sûr un mode solo qui n'est pas une vraie campagne mais plutôt une série de missions, idéal pour vous entrainer au tir, au saut, au nija rope et autre possibilité de déplacement très utiles. L'IA peut s'avérer très stupide ou vraiment retorse, ca dépend de la force du vent...
Il est également possible de personnaliser son équipe de vers et surtout de créer des cartes inédites grâce à un éditeur de niveau, de quoi occuper vos longues soirée d'hiver.
Les parties multijoueur sont bien sûr les plus enthousiasmantes, jusqu'à 4 équipes de vers prêts à en découdre. Un mode légendaire pour jouer avec ses potes entre rires, trahison et rancunes durant une bonne décennie.
A noter qu'un patch permettait de jouer en ligne. Moins stable avec votre modem 56k mais tellement plus fun, quand ca marchait.
PC oblige, le jeu est "modable" à souhait. De nombreuses variantes populaires ont été créés par la communauté, de quoi donner une durée de vie quasi infinie au jeu.
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Conclusion et avis
Worms est une saga de jeux culte d'action / stratégie militaire au tour par tour dans laquelle des équipes de vers un peu débiles s'affrontent jusqu'à la mort.
Réduits à quelques explosifs dans le premier opus, Worms 2 a fait passer l’arsenal de la série dans une toute autre dimension. Comparé au tout premier Worms (1995), la suite a rajouté un paquet de nouveautés complètement barrées qui ont marqué l’identité de la série.
Worms 2, c’est comme un feu d’artifice avec des blagues british et une IA parfois aussi lucide qu’une huître. C’est drôle, c’est finement débile, et c’est un classique qu’on ressortira de temps en temps pour passer un bon moment entre potes.
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Points faibles
Note 80/100
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Dernière modif le 2025-04-13 17:44:41
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