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Les 8 niveaux de Super Mario Bros | le 24/08/2023 par nono
Astuce, NES | en lien avec l'article
Super Mario Bros ou la plate-forme réinventée

Le 13 septembre 1985, Super Mario Bros., imaginé par Shigeru Myiamoto avec une équipe de dix personnes, arrive sur les étalages des magasins et marque un tournant dans l'histoire du jeu de plate-forme

Article Test NES

Super Mario Bros., le classique de 1985 développé par Nintendo, est composé de huit mondes (niveaux) distincts, chacun avec quatre sous-niveaux, pour un total de 32 niveaux au total. Voici la liste des huit mondes :

Monde 1 : Le Monde du Gazon (Grass Land)
Monde 2 : Le Monde du Désert (Desert Land)
Monde 3 : Le Monde de l'Eau (Water Land)
Monde 4 : Le Monde des Nuages (Cloud Land)
Monde 5 : Le Monde de Glace (Ice Land)
Monde 6 : Le Monde des Rochers (Pipe Land)
Monde 7 : Le Monde des Feux (Lava Land)
Monde 8 : Le Monde du Château de Bowser

Chaque monde a son propre thème visuel, des ennemis spécifiques et des défis uniques à surmonter. Le but du jeu est de traverser ces mondes, de vaincre les sbires de Bowser et de sauver la princesse Peach.
Chaque monde se termine par un château dirigé par l'un des enfants de Bowser, les Koopalings, suivi d'un niveau de boss où vous affrontez Bowser lui-même pour sauver la princesse Peach.

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Shigeru Miyamoto | le 24/08/2023 par nono
Personnalité/Société, NES | en lien avec l'article
Super Mario Bros ou la plate-forme réinventée

Le 13 septembre 1985, Super Mario Bros., imaginé par Shigeru Myiamoto avec une équipe de dix personnes, arrive sur les étalages des magasins et marque un tournant dans l'histoire du jeu de plate-forme

Article Test NES

Shigeru Miyamoto est un créateur de jeux vidéo japonais mondialement reconnu, surtout connu pour son rôle majeur dans la création de certaines des franchises les plus emblématiques de Nintendo. Il est né le 16 novembre 1952 à Sonobe, Kyoto, au Japon.

Miyamoto a rejoint Nintendo en 1977 en tant que concepteur de jeux vidéo. Son premier grand succès est survenu en 1981 lorsqu'il a créé le jeu d'arcade Donkey Kong, qui a introduit également le personnage de Mario (nommé Jumpman à ce moment), qui allait devenir l'un des personnages les plus emblématiques de l'histoire du jeu vidéo.

Il a ensuite travaillé sur des saga de jeu impérissables, Super Mario Bros. en 1985, qui a révolutionné les jeux de plateforme mais il est aussi le cerveau derrière The Legend of Zelda en 1986, une franchise de jeux de rôle d'action qui a inspiré des générations de joueurs.

Miyamoto a continué à créer et à superviser de nombreuses autres franchises Nintendo à succès, notamment "Star Fox", "Pikmin", "F-Zero", "Animal Crossing" et "Wii Fit". Son approche novatrice et son souci du détail ont permis à Nintendo de se démarquer dans l'industrie du jeu vidéo.

En plus de son travail de conception de jeux, Shigeru Miyamoto est également connu pour sa philosophie de conception de jeux, mettant l'accent sur le plaisir, l'accessibilité et l'innovation. Il est souvent cité comme une figure emblématique de l'industrie du jeu vidéo, ayant influencé de nombreux autres créateurs de jeux.

Miyamoto a reçu de nombreuses distinctions au fil des ans, notamment des prix pour sa contribution exceptionnelle à l'industrie du jeu vidéo. Il continue à travailler chez Nintendo en tant que membre clé de l'équipe de développement et est une figure emblématique de l'entreprise.

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Q-bert sur NES (1989) | le 12/05/2023 par nono
Découverte, NES | en lien avec l'article
Q-BERT

Q*bert: mascotte oubliée ou créature culte de l'âge d'or du jeu vidéo?

Article Test Arcade

Le portage du jeu d'arcade Qbert sur NES a subi quelques modifications de gameplay pour s'adapter à la console et améliorer l'expérience de jeu.

Tout d'abord, le nombre de niveaux a été augmenté par rapport à la version arcade, passant de 16 à 32 niveaux. Pour ne pas rebuter les plus jeunes, la difficulté a été ajustée pour rendre le jeu plus accessible. Les ennemis bougent plus lentement dans les premiers niveaux, tandis que la vitesse augmente progressivement à mesure que le joueur progresse dans le jeu.

Un autre changement important a été l'ajout d'un écran de sélection de niveaux qui permet aux joueurs de recommencer à partir de n'importe quel niveau précédemment atteint, plutôt que de devoir recommencer depuis le début à chaque fois.

Enfin, le système de points a également été ajusté pour offrir des récompenses plus importantes pour les joueurs qui réussissent des combos et des mouvements avancés.

Dans l'ensemble, ces modifications ont contribué à améliorer l'expérience de jeu sur NES et ont fait de la version de Qbert sur cette console un relatif succès auprès des joueurs, même si le jeu était déjà techniquement un peu à la ramasse en 1989.

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